| Douglas Augusto |
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| A noite terminou com o debate do tema entre professores, palestrantes e acadêmicos |
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Por Ariella Grillo e Dayane Viana
Publicada em 15 de May de 2008
O universo virtual foi o tema discutido na terceira noite da Semana de Comunicação e Moda Toledo. O jornalista Cássio Politi, ombusdman do Comunique-se, ministrou a primeira palestra sobre a relação entre a internet e o jornalismo.
Num segundo momento, Diogo Silva, da empresa Kaizen Games, focou no “Second Life e suas contribuições dentro desse novo universo e também fora dele, no mundo real”.
O evento aconteceu na noite de quarta-feira (14) e tanto alunos de Jornalismo e Publicidade e Propaganda como alguns professores dos cursos marcaram presença no auditório “Dr. Damásio Evangelista de Jesus”.
De acordo com Politi, o jornalismo na internet em qualquer formato é visto como “foco de incêndio”. Muita informação disponível para esse público internauta que debate, reage a essas notícias através da interatividade que existe e se torna possível na web. Assim, nesse domínio onde o leitor também é formador de opinião, o poder da informação é compartilhado.
O palestrante indagou: quem publica a informação, o leitor ou o jornalista? "A interatividade também pode gerar confusão, os internautas enviam informação errada e, embora o jornalismo on-line tenha conquistado a credibilidade, há muitos erros de informação", diz. Politi também afirma que a internet expõe muito a incapacidade de comunicação e contou algumas histórias vivenciadas por colegas da profissão.
Os portais abrem espaço e incentivam a participação do público, contudo há ainda uma dificuldade por parte dos jornalistas em lidar com essa abertura. Muitas vezes, a transparência e a interatividade se chocam; o internauta fala o que quiser desencorajando qualquer debate mais sério.
Segundo Politi, é necessário que o internauta brasileiro amadureça na função de gerador de conteúdo e que o jornalista encare a internet como uma oportunidade. “Por enquanto, ainda é uma anarquia, mas temos que caminhar para uma democracia. Dessa forma, tanta informação só não faz bem se a gente não souber distinguir”, afirma Politi.
Second Life
A 8ª Secomt trouxe também Diogo Silva, da Kaizen Games, representante do jogo virtual Second Life nos países de língua portuguesa e espanhola. Segundo Silva, atualmente a internet com banda larga conta com um público de aproximadamente oito milhões de pessoas no Brasil, requisito básico para o acesso ao jogo. O Second Life tem como objetivo pessoas maiores de 18 anos e faz sucesso em todo o mundo, principalmente na América do Norte.
O palestrante também explicou sobre inovação tecnológica e usou exemplos dentro do próprio jogo. “Os jogos on-line, em sua grande maioria, usam o sistema 2D, enquanto o Second Life usa o sistema 3D, que substituirá o sistema atual”, explanou o palestrante em sua apresentação.
Ao final, os palestrantes participaram de um debate com os professores coordenadores dos cursos de jornalismo e publicidade e propaganda, Karenine Miracely e Maurício Quirino.
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